суббота, 20 марта 2021 г.

Google Play вслед за Apple App Store снижает комиссию с 30 % до 15 %


16 марта 2021 года Google объявила о снижении комиссии для разработчиков приложений с 30 % до 15 %. Пониженная ставка будет доступна с 1 июля 2021 года. Льготу получат все компании и студии, независимо от их размеров, на первый $1 млн дохода в течение года.

Google пояснила, что благодаря этому изменению 99 % разработчиков во всем мире, которые продают цифровые товары и услуги с помощью Google Play, получат снижение комиссии на 50 %.

Google напомнила, что старается помочь всем разработчикам добиться успеха. Компания предоставляет широкий спектр поддержки разработчикам: от удобных маркетинговых инструментов и полезных материалов в Play Console до обучения в Play Academy, передовых методов, трендов и ресурсов для идейного лидерства, до проведения специальных мероприятий, как Indie Games Festival, Indie Corner и акселераторных программ по всему миру.

По информации CNBC, Google не особо потеряет после такого снижения платы за обслуживания. Компания продолжит получать основную часть отчислений от приложений, которые зарабатывают больше всего денег в Google Play. Примечательно, если бы Google ввела понижение ставки с 1 января 2020 года, то потеряла бы всего $587 млн, или около 5 % от $11,6 млрд, полученных компанией от разработчиков в виде сборов за пользование Google Play за прошлый год.

Основатель компании Epic Games Тим Суини пояснил в Twitter, что Google и Apple выравнивают свою монополистическую политику почти синхронно и это плохо для разработчиков. Фактически это корыстный гамбит: подавляющее большинство разработчиков получат эту новую ставку 15 % и, таким образом, будут менее склонны к борьбе, но большая часть дохода официальных магазинов приложений приходится на приложения со ставкой 30 %. Таким образом, Google и Apple смогут продолжать завышать цены и обирать потребителей налогами на приложения практически без потерь.

В ноябре 2020 года Apple объявила о снижении комиссии в App Store с 30 % до 15 % для компаний с выручкой менее $1 миллиона в год. Пониженная ставка для разработчиков на iOS работает с 1 января 2021 года. По данным CNBC, Apple потеряет на этом также немного. Если бы эта программа Apple действовала в 2020 году, то компания упустила всего $595 млн, или около 2,7 % от $21,7 млрд, полученных ей в виде сборов за App Store с разработчиков за весь прошлый год.

В июле прошлого года основатель Telegram Павел Дуров раскритиковал 30 % «цифровой налог» Apple и Google и обвинил эти корпорации в получении сверхприбыли за счет разработчиков.

воскресенье, 7 марта 2021 г.

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

 Сегодня хочу рассказать вам о книге, которую можно было запросто пропустить и лишить себя возможности погрузиться в интересную историю.




Фактически книга — некая хронология развития Id Software и «двух Джонов» — Кармака и Ромеро. Если вы интересуетесь темой развития ПК-игр, то история появления Commander Keen, Daungerous Dave или Doom для вас не будет новой, но вот с какими сложностями при этом сталкивались парни — крайне интересно. Я специально не буду даже пытаться заниматься тут пересказом, только быстрый обзор — подробнее почитаете сами, если возникнет интерес.

История, как и подобает любому жизнеописанию, стартует с детства Кармака и Ромеро. Оба они были влюблены в программирование и аркадные игры на автоматах, оба они стремились к богатству в той или иной форме. Ромеро хотел доказать, что он может стать «известным богачом и великим программистом», Кармака, как становится понятно по ходу книги, привлекала возможность создавать технологии, движки и делать с ними то, что ему самому захочется. Судьба свела их — 2-х программистов и геймеров — и дала возможность начать вместе работать. Друг в друге они увидели родственные души, пусть и с различными характерами.

Но отнюдь не сразу они побежали открывать стартап, как это произошло бы сейчас. Не было тогда смузи и MacBook (зато был Apple II, о котором довольно нежно отзываются герои книги), пришлось парням трудиться «на дядю», которым была компания Softdisk. Трудились они над производством целых сборников игр, которые выходили на регулярной основе раз в месяц. Да-да, когда-то игры делали быстро, они занимали мало места и при этом были разными и интересными (но это не точно). Но Кармака интересовало не просто производство клонов уже популярных игр или каких-либо сиквелов-приквелов: он хотел продвинуть PC-гейминг на новую ступень. Стоит учитывать, что на дворе стоял 1990 год, Windows на рынке нет, единственное, с чем можно работать — IBM PC и DOS. Компьютеры даже по тем меркам уступали консолям в скорости обработки графики и никто особо не верил в игровое будущее этой платформы. Не для того придумывали ЭВМ, чтобы в игрушки на них играть.

Но однажды Кармак придумал новую концепцию бокового скроллинга (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh), которая позволила во-первых снизить нагрузку на графическую систему ПК, во-вторых добиться более плавной смены картинки. Идея перерисовывать только те элементы, которые меняются в процессе движения игрока кажется нам логичной, но в те годы никто не придумал этого кроме Кармака. Впервые применив технологию в серии игр Commander Keen, разработчики добились оглушительного успеха.

Тот самый Keen. Что уж греха таить, одна из первых игр на ПК, с которой мне довелось познакомиться

Отпадали сомнения: у ребят есть практически безграничный талант к производству игр. А также к потреблению диетической кока-колы, пиццы (не диетической), разгрому офиса, громкому прослушиванию «металла». Вскоре они приняли решение уйти в собственное плавание, основать id software и перевернуть рынок меадиаразвлечений как с частью продаж ПО (условно-бесплатное распространение), так и с частью графического движка — многими приемами мы до сих пор обязаны Джону Кармаку. Кроме того, феномен Doom включал в себя режим «смертельного боя», который впервые позволил играть в шутеры с живыми людьми по «локалке». Позднее Quake этот феномен перевел в Интернет и получился киберспорт. Турниры начались в тот момент, будущее наступало именно тогда. История и правда нетривиальная, а кроме прочего изобилует подробностями межличностных отношений в команде. Не стоит думать, что ребята были хиппи — они увольняли людей из компании быстро и просто, без особых заморочек, трудового кодекса и горьких сожалений. Работали они при этом сутками, по ночам, днем и утром. Они лишались семей, отношений с друзьями.

Скриншот из Doom

Эпилогом стало расставание компании с Ромеро. Именно он в образе рок-звезды компании был известнее остальных и именно из-за этого ему пришлось покинуть компанию. Как и почему — в книге, а промеж успеха и разочарования будет история гиков и нёрдов, основательно скрашенная Ferrari, интригами и настоящим нигилизмом. Отличный перевод, хорошее издание и повод задуматься, не слишком ли много времени вы уделяете не_своим обязанностям.

Представлена новая версия архитектуры процессоров для гаджетов — ARM v9

 Новая версия микропроцессорной архитектуры, используемой в миллиардах устройств по всему миру, представлена британской компанией ARM Limite...