четверг, 1 апреля 2021 г.

Представлена новая версия архитектуры процессоров для гаджетов — ARM v9

 Новая версия микропроцессорной архитектуры, используемой в миллиардах устройств по всему миру, представлена британской компанией ARM Limited 30 марта. Информация об архитектуре ARM v9 опубликована на сайте компании.

Согласно заявлениям компании, ARM v9 даст на 30% большую производительность и поддержку множества новых функций. Заметно вырастут с новой архитектурой максимальная тактовая частота ядер — с 2,6 до 3,3 ГГц и пропускная способность оперативной памяти — с 20 до 60 Гб/с.

Из графических решений в новой архитектуре поддержаны аппаратная трассировка лучей и шейдинг (придание объема изображению за счет различных уровней затемнения). Получила новая архитектура и специальные инструкции SVE2, нужные для ускорения работы технологий искусственного интеллекта.

В ARM v9 добавлена поддержка аппаратной контейнеризации Realms. Она позволяет изолировать выполнение на уровне процессора, что обеспечивает безопасную работу приложений или виртуальных машин.

Готовая лицензируемое вычислительное ядро Makalu, которое будет поддерживать все возможности новой архитектуры, появится в 2022 году. Однако уже в этом году ожидается несколько процессоров на базе ARM v9, но на ядрах Matterhorn, которые не обеспечат всех возможностей по производительности.

В частности, выпустить процессоры на новой архитектуре в 2021 году планируют компании Samsung, MediaTek, Qualcomm и Apple. Атакуемая санкциями китайская компания Huawei также получила возможность приобрести лицензию на новую архитектуру.



суббота, 20 марта 2021 г.

Google Play вслед за Apple App Store снижает комиссию с 30 % до 15 %


16 марта 2021 года Google объявила о снижении комиссии для разработчиков приложений с 30 % до 15 %. Пониженная ставка будет доступна с 1 июля 2021 года. Льготу получат все компании и студии, независимо от их размеров, на первый $1 млн дохода в течение года.

Google пояснила, что благодаря этому изменению 99 % разработчиков во всем мире, которые продают цифровые товары и услуги с помощью Google Play, получат снижение комиссии на 50 %.

Google напомнила, что старается помочь всем разработчикам добиться успеха. Компания предоставляет широкий спектр поддержки разработчикам: от удобных маркетинговых инструментов и полезных материалов в Play Console до обучения в Play Academy, передовых методов, трендов и ресурсов для идейного лидерства, до проведения специальных мероприятий, как Indie Games Festival, Indie Corner и акселераторных программ по всему миру.

По информации CNBC, Google не особо потеряет после такого снижения платы за обслуживания. Компания продолжит получать основную часть отчислений от приложений, которые зарабатывают больше всего денег в Google Play. Примечательно, если бы Google ввела понижение ставки с 1 января 2020 года, то потеряла бы всего $587 млн, или около 5 % от $11,6 млрд, полученных компанией от разработчиков в виде сборов за пользование Google Play за прошлый год.

Основатель компании Epic Games Тим Суини пояснил в Twitter, что Google и Apple выравнивают свою монополистическую политику почти синхронно и это плохо для разработчиков. Фактически это корыстный гамбит: подавляющее большинство разработчиков получат эту новую ставку 15 % и, таким образом, будут менее склонны к борьбе, но большая часть дохода официальных магазинов приложений приходится на приложения со ставкой 30 %. Таким образом, Google и Apple смогут продолжать завышать цены и обирать потребителей налогами на приложения практически без потерь.

В ноябре 2020 года Apple объявила о снижении комиссии в App Store с 30 % до 15 % для компаний с выручкой менее $1 миллиона в год. Пониженная ставка для разработчиков на iOS работает с 1 января 2021 года. По данным CNBC, Apple потеряет на этом также немного. Если бы эта программа Apple действовала в 2020 году, то компания упустила всего $595 млн, или около 2,7 % от $21,7 млрд, полученных ей в виде сборов за App Store с разработчиков за весь прошлый год.

В июле прошлого года основатель Telegram Павел Дуров раскритиковал 30 % «цифровой налог» Apple и Google и обвинил эти корпорации в получении сверхприбыли за счет разработчиков.

воскресенье, 7 марта 2021 г.

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

 Сегодня хочу рассказать вам о книге, которую можно было запросто пропустить и лишить себя возможности погрузиться в интересную историю.




Фактически книга — некая хронология развития Id Software и «двух Джонов» — Кармака и Ромеро. Если вы интересуетесь темой развития ПК-игр, то история появления Commander Keen, Daungerous Dave или Doom для вас не будет новой, но вот с какими сложностями при этом сталкивались парни — крайне интересно. Я специально не буду даже пытаться заниматься тут пересказом, только быстрый обзор — подробнее почитаете сами, если возникнет интерес.

История, как и подобает любому жизнеописанию, стартует с детства Кармака и Ромеро. Оба они были влюблены в программирование и аркадные игры на автоматах, оба они стремились к богатству в той или иной форме. Ромеро хотел доказать, что он может стать «известным богачом и великим программистом», Кармака, как становится понятно по ходу книги, привлекала возможность создавать технологии, движки и делать с ними то, что ему самому захочется. Судьба свела их — 2-х программистов и геймеров — и дала возможность начать вместе работать. Друг в друге они увидели родственные души, пусть и с различными характерами.

Но отнюдь не сразу они побежали открывать стартап, как это произошло бы сейчас. Не было тогда смузи и MacBook (зато был Apple II, о котором довольно нежно отзываются герои книги), пришлось парням трудиться «на дядю», которым была компания Softdisk. Трудились они над производством целых сборников игр, которые выходили на регулярной основе раз в месяц. Да-да, когда-то игры делали быстро, они занимали мало места и при этом были разными и интересными (но это не точно). Но Кармака интересовало не просто производство клонов уже популярных игр или каких-либо сиквелов-приквелов: он хотел продвинуть PC-гейминг на новую ступень. Стоит учитывать, что на дворе стоял 1990 год, Windows на рынке нет, единственное, с чем можно работать — IBM PC и DOS. Компьютеры даже по тем меркам уступали консолям в скорости обработки графики и никто особо не верил в игровое будущее этой платформы. Не для того придумывали ЭВМ, чтобы в игрушки на них играть.

Но однажды Кармак придумал новую концепцию бокового скроллинга (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh), которая позволила во-первых снизить нагрузку на графическую систему ПК, во-вторых добиться более плавной смены картинки. Идея перерисовывать только те элементы, которые меняются в процессе движения игрока кажется нам логичной, но в те годы никто не придумал этого кроме Кармака. Впервые применив технологию в серии игр Commander Keen, разработчики добились оглушительного успеха.

Тот самый Keen. Что уж греха таить, одна из первых игр на ПК, с которой мне довелось познакомиться

Отпадали сомнения: у ребят есть практически безграничный талант к производству игр. А также к потреблению диетической кока-колы, пиццы (не диетической), разгрому офиса, громкому прослушиванию «металла». Вскоре они приняли решение уйти в собственное плавание, основать id software и перевернуть рынок меадиаразвлечений как с частью продаж ПО (условно-бесплатное распространение), так и с частью графического движка — многими приемами мы до сих пор обязаны Джону Кармаку. Кроме того, феномен Doom включал в себя режим «смертельного боя», который впервые позволил играть в шутеры с живыми людьми по «локалке». Позднее Quake этот феномен перевел в Интернет и получился киберспорт. Турниры начались в тот момент, будущее наступало именно тогда. История и правда нетривиальная, а кроме прочего изобилует подробностями межличностных отношений в команде. Не стоит думать, что ребята были хиппи — они увольняли людей из компании быстро и просто, без особых заморочек, трудового кодекса и горьких сожалений. Работали они при этом сутками, по ночам, днем и утром. Они лишались семей, отношений с друзьями.

Скриншот из Doom

Эпилогом стало расставание компании с Ромеро. Именно он в образе рок-звезды компании был известнее остальных и именно из-за этого ему пришлось покинуть компанию. Как и почему — в книге, а промеж успеха и разочарования будет история гиков и нёрдов, основательно скрашенная Ferrari, интригами и настоящим нигилизмом. Отличный перевод, хорошее издание и повод задуматься, не слишком ли много времени вы уделяете не_своим обязанностям.

вторник, 16 февраля 2021 г.

Видеокарты в России взлетели в цене. За обычный Radeon теперь просят почти 200 тыс. рублей

В России наблюдается резкий скачок стоимости видеокарт потребительского уровня – цена некоторых их них вплотную приблизилась к отметке в 200 тыс. руб. Основной причиной этого может быть стремительный рост курса криптовалют, которые добывают именно при помощи видеокарт – биткоин, к примеру, всего за два месяца подорожал более чем в два раза.

Сотни тысяч рублей за Radeon

В России резко выросли цены на видеокарты для настольных компьютеров. По данным розничной сети DNS, в ряде случаев цена на видеоускорители потребительского уровня достигает 200 тыс. руб.

Редакция CNews выяснила, что некоторые видеокарты действительно продаются со значительной наценкой в сравнении с ценами в зарубежных магазинах. Так, например, карта MSI AMD Radeon RX 6900XT в «Ситилинке» на момент публикации материала оценивалась в 175,6 тыс. руб., тогда как в американском Best Buy ее стоимость составляла $1000 (74 тыс. руб. по курсу ЦБ на 15 февраля 2021 г.).

Рост цен на российском рынке затронул не только топовые модели видеокарт, но и ускорители начального и среднего уровней. Для примера, карточка Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition (индекс GV-N166SOC-6GD) в том же «Ситилинке» стоит 44 тыс. руб., а в Best Buy – $240 или 17,7 тыс. руб.

Сложившаяся ситуация, с высокой степенью вероятности, не связана с колебаниями курса российской валюты. По сравнению с показателями за 16 ноября 2020 г. рубль хоть и не очень сильно, но все подорожал.

Во всем виновата криптовалюта

Основной причиной резкого скачка цен на видеокарты и более чем 100-процентной разницы в цене на примере MSI Radeon RX 6900XT может быть новый виток популярности криптовалют, в особенности биткоина, продиктованный их стремительным удорожанием. 1 декабря 2020 г, как сообщал CNews, он стоил $19,906 тыс., и на тот момент этот показатель был абсолютным мировым рекордом.

MSI AMD Radeon RX 6900XT - одна из самых дорогих видеокарт в России

9 февраля 2021 г., спустя немногим более двух месяцев, биткоин стоил уже в пределах $47 тыс., а в пике его цена достигала $47,9 тыс., что соответствует более чем двукратному росту стоимости. 14 февраля 2021 г., по данным CoinDesk, главная криптовалюта мира установила еще один мировой рекорд, подорожав почти до $49,6.

В США этот же ускоритель стоит в разы дешевле

На фоне биткоина растут и другие популярные криптовалюты, включая «эфир» (Ethereum). Например, 18 ноября 2020 г. этот виртуальный токен оценивался в $481, а на момент публикации материала его цена находилась на отметке около 1740 тыс., то есть «эфир» подорожал более чем в 3,6 раза.

Ускорители в дефиците

Видеокарты – основное «железо» для добычи криптовалюты. На их основе строят фермы – массивы видеокарт, работающие в режиме 24/7 для майнинга биткоина, «эфира» и менее популярных (и дорогих) токенов. Повышение стоимости виртуальных валют могло подхлестнуть рост интереса потребителей к видеоускорителям как к устройствам для заработка денег без необходимости ежедневно ездить в офис или работать на удаленке.

Одна из основных причин нехватки видеокарт в России и в мире

Из-за повышенного спроса на видеокарты в России они оказались в дефиците, о чем еще в середине января 2021 г. сообщили «Ведомостям» представители российских сетей распространения. О дефиците заговорили и представители производителей компьютеров. Глава российского подразделения Acer Дмитрий Кравченко рассказал изданию, что из-за ажиотажа вокруг криптовалют сложившаяся вокруг видеокарт ситуация сохранится, по его прогнозам, как минимум до конца первой половины 2021 г.

История повторяется

В мировой истории это вторая глобальная нехватка видеоускорителей за последние 10 лет, и первую, пришедшуюся на конец 2017 г. и начало 2018 г., тоже спровоцировали криптовалюты. В IV квартале 2017 г. биткоин резко пошел в рост, продемонстрировав 200-процентное удорожание, и его примеру последовали все основные токены.

Стоимость Ethereum тоже растет

Пользователи стали скупать видеокарты, что привело к их нехватке и повышение цен на них как в магазинах, так и на вторичном рынке. В 2018 г. ситуация заметно улучшилась – видеокарты вновь вернулись на полки магазинов в достаточном количестве, поскольку на протяжении всего года биткоин дешевел и, к концу 2017 г. вплотную приблизившись к отметке в $20 тыс., в ноябре 2018 г. стоил уже дешевле $4500.


Вернуться к жизни и вновь начать расти в цене биткоину удалось лишь к апрелю 2019 г., когда всего за один день он подорожал на 23% до $5080 на фоне многочисленных вложений в криптовалюту азиатскими инвесторами. 2020 г. тоже начался для него со стремительного скачка курса – 16 января 2020 г. он показал 20-процентный рост цены с начала месяца. В марте 2020 г. из-за пандемии коронавируса биткоин немного откатился, но в апреле 2020 г. вернулся к стабильному росту.

Криптовалюта и российские законы

Во время первой волны резкого роста спроса на криптовалюту ее добыча и использование российским законодательством никак не регулировалось. Все изменилось 1 января 2021 г., когда в силу вступил закон о ЦФА (цифровых финансовых активах – так криптовалюта называется в его тексте). В прошлом это был законопроект с номером 419059-7, разработанный в марте 2018 г. – он был принят Госдумой в третьем чтении 22 июля 2020 г., Совет Федерации рассмотрел его спустя два дня, а Президент России Владимир Путин подписал его 31 июля 2020 г. Теперь этот законопроект является Федеральным законом № 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации».

Документ определяет, что могут быть объектом залога и сделок купли-продажи. Также он допускает возможность их обмена, но полностью запрещает использовать их для оплаты товаров и услуг. Подробнее о всех разрешениях и ограничениях, предусмотренных новым законом, читайте в материале CNews.

Россияне в той или иной мере связанные с криптовалютой, рискуют попасть в тюрьму. CNews писал, что в ноябре 2020 г. Министерство финансов России выступило с предложением лишать россиян свободы на долгие годы за нарушение правил обращения криптовалют. Ведомство даже подготовило пакет поправок сразу к двум российским кодексам – Уголовному и Уголовно-процессуальному, согласно которым владельцы криптовалют могут лишиться свободы на срок до трех лет.

Всего же власти предусмотрели несколько видов уголовного наказания, в зависимости от тяжести преступления. Так, помимо временного «переезда» в места не столь отдаленные, владельцам криптовалют грозят штрафы до 2 млн руб. и принудительные работы на срок до пяти лет.

суббота, 23 января 2021 г.

«Сбер» выложил в открытый доступ русскоязычную модель для обучения алгоритма генерации текстов GPT-3

 GPT-3 можно обучить на основе русской литературы, русской и английской «Википедии», новостных сайтах и сайтах с вопросами и ответами и другого.



«Сбер» выложил в открытый доступ модель для генерации текстов GPT-3 Large с 760 млн параметров, сообщил управляющий директор департамента SberDevices Сергей Марков на «Хабре».

GPT-3 можно обучить на основе русской литературы, русской и английской «Википедии», новостных сайтах и сайтах с вопросами и ответами, публичных разделов Pikabu, научно-популярного сайта 22century.ru и банковского «Банки.ру», а также с помощью проекта с открытым исходным кодом, содержащим 33 млрд русских слов, Omnia Russica.

«Сбер» хотел научить GPT-3 обрабатывать программный код — для этого в обучающий корпус модели включили также данные из GitHub и StackOverflow.

Это первый обучающий корпус на русском языке, отмечают в компании. Проектом занялись подразделения «Сбера» SberDevices, SberCloud и команда по разработке ИИ AGI NLP. Команда AGI NLP провела работу по чистке данных, а также по подготовке наборов для тестирования моделей.

В мае 2020 года лаборатория OpenAI представила алгоритм GPT-3. Он работает с текстом: пишет стихи, прозу, новости и посты, придумывает шутки и литературные пародии, умеет отвечать на вопросы по прочитанному, переводить, решать примеры и программировать.

Оригинальный корпус от OpenAI содержал в основном материалы на английском — соотношение последнего и других языков составляет 93:7. В случае «Сбера» разработчики сделали упор на русский — соотношение к другим языкам составляет примерно 9:1, пишет Марков.

воскресенье, 10 января 2021 г.

«Ростелеком» закрыл разработку национального поисковика «Спутник»

 Национальный государственный поисковый сервис «Спутник», на развитие которого были потрачены миллиарды рублей, окончательно закрыт. Теперь под брендом «Спутник» разрабатываются различные корпоративные продукты, в том числе браузер.

Конец «Спутника»

Компания «Поисковый портал Спутник» (ООО «ПП "Спутник"») дочернее предприятие «Ростелекома», окончательно свернула свой поисковый сервис «Спутник». Ранее «Спутник» позиционировался как «национальная государственная поисковая система и интернет-портал».

С официального сайта «Спутника» уже пропала строка для ввода поисковых запросов. На главной странице сайта представлены ссылки на другие разработки компании – доверенный и корпоративный браузеры, аналитическую систему и дистрибутив корпоративного поиска с машинным обучением.

Сегодня из былых сервисов «Спутника» (погода, телепрограмма, карты, финансы, «удобная страна», «мой дом» и др.) работают только корпоративные новости и проект «Спутник.дети», причем поиск со страницы 404 перебрасывает на go.mail.ru. Как отметил Михаил Козлов, руководитель исследовательских проектов в Mail.ru Group, одним из первых заметивший исчезновение поисковой строки с сайта «Спутника», «теперь вместо поискового портала – корпоративный сайт».

CNews обратился в «Ростелеком» с запросом о причинах закрытия поисковой системы «Спутник» и планах использования наработанных технологий в других проектах компании. На момент публикации представители компании не прокомментировали запрос CNews.

Что с возу упало, то не вырубить топором

О первых планах правительства России по созданию национальной поисковой системы стало известно еще в 2010 г. Разработкой «Спутника» занималась команда программистов из «КМ-медиа», которая вынашивала идею собственного поисковика с 2006 г., а позже, в 2012 г., была выкуплена «Ростелекомом».

Так выглядел поисковик «Спутник» до закрытия

Запуск поисковика «Спутник» состоялся в мае 2014 г., одноименного браузера — в сентябре 2015 г. Уже и июне CNews сообщил о том, что в «Ростелекоме» запуск поисковика «Спутник» признали неудачным. В конце июня 2017 г. президент «Ростелекома» Михаил Осеевский выступил идеей сделать «Спутник» обязательным к использованию в государственных ведомствах и компаниях, однако инициатива так и не получила поддержки.

Сайт «Спутника» в настоящее время

Еще в августе 2016 г. CNews посчитал, что расходы на «Спутник» на тот момент составили не менее 2 млрд руб. без учета многомиллионной аренды площадей для разработчиков, хотя его пользовательская аудитория в России была менее 1%.

В декабре 2017 г. «Ростелеком» вложил еще 260,4 млн руб. на развитие браузера и специализированных отраслевых сервисов, но уже в феврале 2018 г. «Ростелеком» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы о запуске для «Спутника» процедуры банкротства. Причиной стали долги «Спутника» перед оператором по договору займа от 31 марта 2015 г., при этом сумма основного долга составила 3 млн руб., начисленных процентов — 7,6 млн руб.

Уже после вынесения вердикта о банкротстве в карточке судебного разбирательства 16 июля 2018 г. появился документ, касающийся заявления «Ростелекома» о «включении в Реестр требований кредиторов задолженности в размере 292,2 млн руб., что в 27,5 раз больше суммы первоначального долга.

В августе 2018 года «Ростелеком» потребовал признать банкротом ООО «Спутник». В декабре суд признал несостоятельность компании и открыл конкурсное производство, а в мае 2019 года закрыл его. В июле 2019 года ООО «Спутник» прекратило свою деятельность. CNews сообщил о том, что сверхзатратный «Спутник» с подачи «Ростелекома» был признан банкротом по решению суда.

Комментарий «Ростелекома»

После публикации материала CNews получил ответ пресс-службы «Ростелекома». Приводим его полностью.

«ООО «Спутник» продолжает полноценно работать как дочерняя компания «Ростелекома». Несколько лет назад было объявлено об изменении стратегии «Спутника» — он переориентировался на разработку ПО и решений для сегментов B2B и B2G в области поиска и обработки информации. На сегодня в портфеле компании такие решения как корпоративные браузер и поисковая система, система поддержки медицинских решений, лаборатория интеллектуального анализа данных, web-аналитика и другие. Решения компании «Спутник» используются в ФНС России, Почте России, ГИБДД РФ, ФИПС, Роспатенте, Правительстве Москвы и в областных администрациях 85 регионов России, Министерстве здравоохранения Республики Алтай, ФГУП Информационно-аналитический центр поддержки ГАС «Правосудие» и других организациях».

Представлена новая версия архитектуры процессоров для гаджетов — ARM v9

 Новая версия микропроцессорной архитектуры, используемой в миллиардах устройств по всему миру, представлена британской компанией ARM Limite...